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Conhecendo o Esquemático do Arduino Uno – Parte 3

Até agora falamos sobre dois blocos do projeto do Arduino Uno, o da Fonte de Alimentação e o Comunicação USB. O diagrama em blocos do Arduino Uno é apresentado na Figura 3.1.

Neste último post da série sobre o esquemático do Arduino Uno vamos ao último bloco, o de Processamento e Periféricos.

Figura 3.1 – Diagrama em blocos do Arduino Uno. Fonte: o autor.

Este é possivelmente o bloco mais importante, o que caracteriza o hardware como um Arduino.

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Conhecendo o Esquemático do Arduino Uno – Parte 1

Nesta série de posts vamos mudar um pouco a forma de falar sobre o Arduino. Desta vez quero mostrar de forma geral como o Arduino Uno foi construído.

Vou fazer isto a partir da apresentação do esquemático eletrônico e a função de cada parte que compõe o circuito da placa que é, provavelmente, a mais utilizada da plataforma.

Antes de começarmos é preciso salientar que o Arduino como um todo, não apenas o Uno, é uma plataforma opensource. Isso quer dizer que é de software e hardware abertos, onde qualquer pessoa pode replicar sua própria placa com base no original.

O foco deste post é trazer uma visão sobre o Arduino Uno original, utilizando como referência o esquemático disponível no site oficial do Arduino, www.arduino.cc.

Os modelos similares adquiridos em sites não oficiais, como Aliexpress e diversos outros, podem ter uma construção diferente do que veremos neste artigo.

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Ferramentas de Bancada no Tinkercad – Parte 5

Até aqui vimos diversas ferramentas de bancada no Tinkercad. Para finalizar a série veremos agora possivelmente a mais simples, a Fonte de Energia.

Conhecendo a Fonte de Energia

A fonte de energia, ou fonte de alimentação, é uma ferramenta que fornece uma tensão e corrente que podem ser ajustadas de acordo com a necessidade do projetista.

Ela serve para alimentar os circuitos e verificar seu comportamento frente a valores de tensão e corrente que podem ser definidos ou limitados.

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Ferramentas de Bancada no Tinkercad – Parte 4

Das ferramentas de bancada no Tinercad o osciloscópio é o que possibilita visualizar o gráfico de um sinal ao longo do tempo. Ele pode ser usado para observar o comportamento do de um pino digital do Arduino ou comportamento de um pino com PWM.

Neste post vamos usar o osciloscópio do Tinkercad para observar alguns destes comportamentos. Vamos explorar o uso do osciloscópio juntamente com o gerador de funções.

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Controle de Fluxo de Água com Arduino – Conclusão

Neste quinto e último post da série sobre o desenvolvimento do Controle de Fluxo de Água com Arduino vamos mostrar o que foi alcançado e um pouco do código fonte desenvolvido.

Vídeo demonstrativo

Um pouco sobre o código fonte

O programa de controle foi desenvolvido na IDE do Arduino utilizando algumas bibliotecas para facilitar a vida :D.

Começando pelos includes. Foram utilizadas duas bibliotecas. A TM1637Display e a RotaryEncoder.

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Controle de Fluxo de Água com Arduino – Parte 4

Este é o quarto post da série sobre o desenvolvimento do Controle de Fluxo de Água com Arduino. Agora vamos abordar o projeto da placa de circuito impresso (PCI, ou PCB na sigla do inglês Printed Circuit Board). Esperamos como resultado ter uma placa de qualidade para o nosso projeto.

Como vimos em posts anteriores, este projeto utiliza um Arduino Nano além de outros componentes. Para comportar todos de forma definitiva foi projetada uma placa de circuito impresso. Assim teremos uma abordagem que dá um toque mais profissional ao projeto que utilizar protoboard ou mesmo utilizar uma placa padrão.

Projeto da PCB

No projeto do circuito elétrico apresentado no post anterior utilizamos um Arduino Nano e alguns componentes como resistores, capacitores e reguladores de tensão. A partir daí podemos perceber a necessidade de acomodar estes componentes. Era preciso criar uma placa que possibilitasse o encaixe do Arduino Nano e também acomodasse outros componentes. A partir do foi iniciado o projeto da PCB.

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Controle de Fluxo de Água com Arduino – Parte 3

Neste terceiro post da série sobre o desenvolvimento do Controle de Fluxo de Água com Arduino vamos abordar a parte eletrônica do projeto definindo quais recursos utilizaremos incluindo o Arduino escolhido para a tarefa. Vamos lá?

Recapitulando as principais funcionalidades desta solução:

  • Controlar o fluxo da água (abrir/fechar passagem);
  • Definir o quanto de água vai passar enquanto estiver aberto;
  • Apresentar no display o volume de água escolhido;
  • Sinalizar quando toda a água passou.
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Controle de Fluxo de Água com Arduino – Parte 2

Este é o segundo post de uma série relacionados o desenvolvimento do Controle de Fluxo de Água com Arduino. Neste post vou mostrar como montei a parte hidráulica. Mãos a obra!

Instalação Padrão de um Purificador

A instalação de purificadores de forma geral é muito simples. Você precisa de um ponto de água disponível e, se seu purificador gelar a água, uma tomada. É interessante que esses prerrequisitos estejam próximo onde ficará o purificador ou você precisará fazer “adaptações”, como foi o meu caso.

Para o meu modelo de purificador Latina PN535 é necessário apenas a ligação do ponto de água utilizando o adaptador que vem junto com ele próprio para redução da bitola de entrada do purificador. Não há qualquer outro procedimento além desse, a não ser colocar a unidade que filtra.

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Controle de Fluxo de Água com Arduino – Parte 1

Este é o primeiro de uma série de posts relacionados o desenvolvimento do Controle de Fluxo de Água com Arduino. Espero que você aprenda e se divirta com os caminhos para a criação deste protótipo. Vamos lá!

É com nossas experiências do dia-a-dia que devemos nos inspirar para termos ideias de projetos realmente úteis. Afinal, fazer algo sem utilidade não faz sentido algum! Neste post conto uma breve história de como desenvolvi o projeto de controle de fluxo de água com
Arduino e porque decidi investir meu tempo no projeto.

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Tinkercad: Um Simulador Online para Arduino

A plataforma Arduino cativou uma nova geração de pessoas cuja a criatividade não tem limites e que só precisava de uma mãozinha para descobrir as possibilidades de uma área que antes só era tocada por profissionais e estudantes de eletrônica e áreas afins.

Lançado em 2003 esta plataforma nasceu de um projeto que visava criar um ambiente simples para que pessoas fora da área de engenharia pudessem criar projetos com eletrônica digital. O resultado foi um grande sucesso com uma plataforma que só cresce a cada dia com uma comunidade opensource gigante e uma quantidade de bibliotecas e soluções incontáveis.

Apresentamos o TINKERCAD ™

Para facilitar ainda mais a aprendizagem do temos hoje projeto TINKERCAD ™. Mantido atualmente pela AUTODESK ®, a mesma empresa de softwares renomados como AutoCAD, 3DS MAXe Maya, o TINKERCAD ™ surgiu como uma opção para modelagem 3D online que hoje incorpora a possibilidade de criação e simulação de circuitos eletrônicos digitais, incluindo o uso do Arduino UNO.

A plataforma online TINKERCAD ™ é gratuita e para usar basta ter uma conta da AUTODESK ®. Para criar sua conta e acessar todas as possibilidades da plataforma clique neste link e cadastre-se.

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